Что то не получаеться?я в свойствах VoxelObjekt поставил напротив ComputeAO и CastShadowMaps получился небольшое затемнение, а с VisArea и Portal все темное чо делать не знаю
это очень тонкое дело: 1. нада чтоб у порталов и визареи совпадали параметры 2. надо чтоб у виз ареи закрывались пораталами ВСЕ открытые проходы Ad cogitandum et agendum homo natus est. Skype: sniper9673
ну там куча всяких тонкостей, посмотри как сделано на уровне tank в начале, и пробуй, пробуй... сам над этой фигнёй долго парился... Ad cogitandum et agendum homo natus est. Skype: sniper9673
Сообщение отредактировал Sniper-1996 - Суббота, 11.04.2009, 14:43