«Блокнот».
Ландшафт готов, декорации на месте, про дороги тоже не забыли. Следующий этап работы — создание мини-карты уровня (радара, по которому нам приходится ориентироваться во время игры). Для реализации задуманного нам понадобится редактор уровней Sandbox 2 и «Блокнот» (для правки некоторых параметров).
На панели RollupBar переместитесь во вкладку Terrain (вторая по счету) и в свитке Terrain щелкните по кнопке Minimap, чтобы включить инструмент для автоматической генерации мини-карты. Вы увидите, что на сцене появится зеленая рамка, символизирующая границы радара, а также небольшой синий прямоугольник. Ухватитесь за синюю рамку левой кнопкой мышки, перетащите ее в центр уровня и щелкните по кнопке Use New Mini Map Area в свитке Mini Map на панели RollupBar.
В поле Minimap Properties свитка Mini Map измените значение атрибута Resolution на 2048. Эта характеристика отвечает за разрешение картинки. Поменяйте высоту камеры. Для этого присвойте параметру Camera Height из свитка Mini Map значение 400. Теперь загляните в директорию \Game\ScreenShots\Map. Там вы обнаружите два файла — изображение радара и XML-документ, описывающий точные координаты мини-карты (информация из данного файла передается непосредственно движку и используется для корректного отображения местоположения игрока на радаре). Переименуйте XML-файл в соответствии с названием вашей карты (название должно соответствовать имени вашего уровня). Затем скопируйте файлы мини-карты из каталога \Map в папку со своим уровнем. Снова откройте XML-файл в «Блокноте». Вживите метаконструкцию <MetaData> в начало документа, а </MetaData> — в конец текстовика. Перед тегом </MetaData> впишите следующий код:
<LoadingScreens screen1= "loading.dds" />
<HeaderText text= "Level_Name" />
<DescriptionText text= "" />
<Gamerules Level_Name» ="SinglePlayer" />
</MetaData>
Где Level_Name — название вашей карты, а loading.dds — имя картинки формата DDS, которая отображается во время загрузки уровня. Сохраните изменения и закройте