Quote (Medvedkoo)
Как аттачить к НПС нужный предмет?
С помощью нода AttachmentControl, можно писоединить предмет к кости персонажа. Только для разных персонажей, анимации заготовлены тоже разные. Просмотреть можно в Character Editore (View>OpenViewPane>Character Editor), там же создать своего персонажа и добавить "аттачи".
Можно создать анимированный объект (Entity>Physics>AnimObject), в парвметрах назначаем модель и прописываем анимацию. Присоединяем предмет в FG.