Quote
Используй зоны(area) + тригеры + BeamEntity(FG) + Эффекты + Точки(Tag piont).
ProximityTriggers+ФГ+Entity:BeamEntity, Entity:GetPos+ParticleEffect+Звук
Quote
Парень умный - разберешься.
Добавлено (30.12.2009, 10:06)
---------------------------------------------
Все это можно сделать в FG используя одни ноды и ПрохимитиТриггеры что-то типа этого:
ProximityTriggers+ФГ+Entity:BeamEntity, Entity:GetPos+Effect:SpawnParticleEffect+ноды раздела Sound