|
Вертушка и земля...
|
|
| Panzer | Дата: Четверг, 11.02.2010, 07:05 | Сообщение # 1 | CryHuman's Сообщений: 687
Статус: Отсутствует | 1)Как сделать чтобы вертушка не сопрекосалась с землей, 2) как сделать чтобы она не заходила в определенну территорию?3)Так-же я хочу чтобы вертушка могла стрелять ракетами! Как все это мне провернуть?Пожалуйста по пунктам разберите. | | |
|
| Sfer | Дата: Четверг, 11.02.2010, 07:25 | Сообщение # 2 | Сообщений: 41
Статус: Отсутствует | Добавлю вопрос: Это вобще возможно?? | | |
|
| Panzer | Дата: Четверг, 11.02.2010, 08:23 | Сообщение # 3 | CryHuman's Сообщений: 687
Статус: Отсутствует | Quote (Panzer) MAXIMUM GAMEСообщений: 328Репутация: 17 ± Замечания: 20% ±Статус: На сайте1)Как сделать чтобы вертушка не сопрекосалась с землей, 2) как сделать чтобы она не заходила в определенну территорию?3)Так-же я хочу чтобы вертушка могла стрелять ракетами! Ты что Sfer, ! Все это можно найти в оригинальном crysis! Все это делается посредством ФГ! А янезнаю как это сделать! | | |
|
| Panzer | Дата: Понедельник, 22.02.2010, 06:41 | Сообщение # 4 | CryHuman's Сообщений: 687
Статус: Отсутствует | Ну можете скините скрин? | | |
|
| kekc | Дата: Понедельник, 22.02.2010, 13:03 | Сообщение # 5 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | поройся на уровне Relic(rescue) там такие вертики были
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| Ximul | Дата: Вторник, 23.02.2010, 18:58 | Сообщение # 6 | Сообщений: 9
Статус: Отсутствует | 01) Если ты имеешь ввиду чтобы вертушка была при старте в воздухе. То вот тебе статья http://wiki.crymod.com/index.php/Helicopter_starting_in_the_air Правда она на Английском, но там все просто и понятно. | | |
|
| kekc | Дата: Вторник, 23.02.2010, 20:17 | Сообщение # 7 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | а ведь однако crytekовцы делали солид на него ставили верт и запускали
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| Panzer | Дата: Пятница, 26.03.2010, 09:49 | Сообщение # 8 | CryHuman's Сообщений: 687
Статус: Отсутствует | Ну короче считайте что мне толком неответили на вопросы! | | |
|
| poliglot | Дата: Пятница, 26.03.2010, 10:15 | Сообщение # 9 | GриmЁр Сообщений: 626
Статус: Отсутствует | Quote (Panzer) Ну короче считайте что мне толком неответили на вопросы! 1) В FG, в ноде который сажает чморов в авто, вертик. танк и т.д(Vehicle:Enter) надо посатавить галочку напротив Fast. 2) --- 3)Тут надо FG использовать.
"Когда человеку интересно - время летит, когда ему скучно - оно тормозит" | | |
|
| wiseden | Дата: Пятница, 26.03.2010, 16:06 | Сообщение # 10 | Сообщений: 313
Статус: Отсутствует | 1. Поставь на карте зону AINavigationModifier, в параметрах вертушки в свойстве aipath пропиши имя этой зоны. В параметрах AINavigationModifier свойство navtype должно быть flight. Так же поставь путь потрулирования предполагаемой зоны с противником. Имя пути пропиши в нод AIFollowPathSpeedStance, галку в свойстве road сними. 3. Поставь в параметрах вертушки, характер heliaggressive и она иногда будет применять ракеты, или используй готовую из archetype. Что бы вертушка не падала при старте в воздехе, на время посадки пилота и запуска двигателей, отключи у неё массу. 
Инструменты модостроителя Cryengine Плагины для 3DS Max и софт моделлера Видеоуроки Экспорт простого физ. объекта Настройка двигателя и трансмиссии машины
Сообщение отредактировал wiseden - Среда, 21.04.2010, 19:08 | | |
|
| Panzer | Дата: Суббота, 27.03.2010, 14:18 | Сообщение # 11 | CryHuman's Сообщений: 687
Статус: Отсутствует | wiseden, Наконец то понятный и четкий ответ! Спасибо! | | |
|
| JustZombe | Дата: Среда, 14.04.2010, 16:06 | Сообщение # 12 | Главный нуб тут Сообщений: 1205
Статус: Отсутствует | Закрыто.
Steam - StarCraft II - | | |
|