...
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Архив - только для чтения
River - как он работает?
DCamerДата: Воскресенье, 14.02.2010, 01:28 | Сообщение # 1
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Как работает объект River?



О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)
ПироманДата: Воскресенье, 14.02.2010, 05:41 | Сообщение # 2
Cryonline 2009
Сообщений: 513
Репутация: 5 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Вообщето объект РЕКА работает по схожему принципу дорги. Так же применяем текстуру из terrain/Ocean (Waterfall)
за исключением того, что у реки можно настроить цвет и количество тумана, скорость и направление реки, рендеринг и многое другое, но вот я еще к сожалению не нашел, как сделать, чтобы река текла по склону, а не строго по горизонтали, может кто подскажет?


-------------------------------------------------------------------------------
Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете
-------------------------------------------------------------------------------
Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп
PanzerДата: Воскресенье, 14.02.2010, 12:30 | Сообщение # 3
CryHuman's
Сообщений: 687
Репутация: 19 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Для этого изменяй контр. точки в нужных тебе направлениях (Типо Y Z X)
ПироманДата: Воскресенье, 14.02.2010, 13:28 | Сообщение # 4
Cryonline 2009
Сообщений: 513
Репутация: 5 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Это я знаю, меня волнует то, что ПОСЛЕ применения текстуры воды, река, если спускается по склону, от своей изначальной точки идет горизонтально не изменяясь


-------------------------------------------------------------------------------
Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете
-------------------------------------------------------------------------------
Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп
DCamerДата: Воскресенье, 14.02.2010, 13:31 | Сообщение # 5
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Пироман, гадкое реко biggrin



О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)
ПироманДата: Воскресенье, 14.02.2010, 15:09 | Сообщение # 6
Cryonline 2009
Сообщений: 513
Репутация: 5 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
вот и я о том же, как исправить?

-------------------------------------------------------------------------------
Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете
-------------------------------------------------------------------------------
Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп
kekcДата: Воскресенье, 14.02.2010, 20:06 | Сообщение # 7
лол
Сообщений: 1060
Репутация: 13 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Пироман, перемести реку ниже и нажми Align height map.

Не что не истинно - все дозволено.
SSCДата: Воскресенье, 14.02.2010, 20:42 | Сообщение # 8
Все лгут
Сообщений: 877
Репутация: 34 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
kekc, ему нужно не это

---Если кому-то требуется помощь админа, можете обращаться ко мне, т.к. у меня есть все права администратора---
ПироманДата: Понедельник, 15.02.2010, 07:39 | Сообщение # 9
Cryonline 2009
Сообщений: 513
Репутация: 5 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Quote (SSC)
перемести реку ниже и нажми Align height map.

Это мне не поможет - это лишь форма а сама река так и останется висящей в воздухе


-------------------------------------------------------------------------------
Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете
-------------------------------------------------------------------------------
Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп
PanzerДата: Понедельник, 15.02.2010, 08:24 | Сообщение # 10
CryHuman's
Сообщений: 687
Репутация: 19 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Quote (Пироман)
Это я знаю, меня волнует то, что ПОСЛЕ применения текстуры воды, река, если спускается по склону, от своей изначальной точки идет горизонтально не изменяясь

Сегодня если пойму то напишу ответ.
poliglotДата: Понедельник, 15.02.2010, 10:49 | Сообщение # 11
GриmЁр
Сообщений: 626
Репутация: 26 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Чтоб река текла по склону надо использовать:
1)Road(дорога) - выбираешь текстуру с движением - Карта (Sphere)
2)River(река)


"Когда человеку интересно - время летит, когда ему скучно - оно тормозит"
ПироманДата: Понедельник, 15.02.2010, 12:35 | Сообщение # 12
Cryonline 2009
Сообщений: 513
Репутация: 5 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Quote (poliglot)
Карта (Sphere)

Там я смотрел это, но так и не понял


-------------------------------------------------------------------------------
Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете
-------------------------------------------------------------------------------
Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп
PanzerДата: Понедельник, 15.02.2010, 12:49 | Сообщение # 13
CryHuman's
Сообщений: 687
Репутация: 19 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Quote (Пироман)
Карта

Это текстура (Походу Бамп)
DCamerДата: Понедельник, 22.02.2010, 15:13 | Сообщение # 14
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Пироман, в wikicrymod сказано "To make the river flow down from a mountain to the ocean, the river shape needs to be rotated (only use small Z values like 0.5 or 1)." (т.е. Чтобы река стекала с гор в океан, форма реки должна быть повернута (используя небольшие значения Z, как например 0,5 или 1).)
хотя, как я понял, у Crytek немного искравлённое представление о реках biggrin




О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)


Сообщение отредактировал DCamer - Понедельник, 22.02.2010, 15:24
PanzerДата: Вторник, 23.02.2010, 03:05 | Сообщение # 15
CryHuman's
Сообщений: 687
Репутация: 19 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Мудаки. happy
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026