|
Намокание
|
|
| Deposit | Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 16:23 | Сообщение # 1 | Press Сообщений: 52
Статус: Отсутствует | У меня возник вопрос, как можно "намочить" terrain (не particle ефектом), и как можно "мочить" vegetation через flowgraph
| | |
|
| Sniper-1996 | Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 16:31 | Сообщение # 2 | "Welcome" Сообщений: 1137
Статус: Отсутствует | Мочить землю надо путем подобрания нужной текстуры. А в опциях любого растения есть такая фишка там есть параметры: frozen - замороженый, wet - напоченный ...
Ad cogitandum et agendum homo natus est. Skype: sniper9673 | | |
|
| Deposit | Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 20:28 | Сообщение # 3 | Press Сообщений: 52
Статус: Отсутствует | Это я знаю, я хочу сделать динамическую погоду, мне нужно намочить текстуру в реальном времени(желательно через flowgraph), и растения намочить также в реальном времени(в flowghraph добавить их нельзя, так что может есть другой способ) Допустим я прохожу через тригер и начинается дождь, мокнет текстура земли (или меняется на мокрую), мокнут растения и т.д.
Сообщение отредактировал Deposit - Воскресенье, 15.03.2009, 20:29 | | |
|
| Sniper-1996 | Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 20:59 | Сообщение # 4 | "Welcome" Сообщений: 1137
Статус: Отсутствует | Ну незнаю врятли есть лругой споособ - кроме того что с помощью еффектов...ну например проходишь через тригер - спаунить дождь - допуситм с небольшой скоростью передвигаеться к какой-то точке - и ещё чё-нить...
Ad cogitandum et agendum homo natus est. Skype: sniper9673 | | |
|
| Deposit | Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 21:09 | Сообщение # 5 | Press Сообщений: 52
Статус: Отсутствует | Ну да, я находил ефект падания капель, ну еще вотервольюмом лужи сделать, а вот как-бы все таки намочить растения...
| | |
|
| Sniper-1996 | Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 22:37 | Сообщение # 6 | "Welcome" Сообщений: 1137
Статус: Отсутствует | А! Я придумал! Но это сложнотвато...вообщем ты достаёщь нужные растение не через Vegetation а через Geom Entity(папка Natural) сначала достаёщь объект обычный, потом его клонируешь и делаешь параметр намокания...через флоу граф делаешь: при старте намоченые объекты изчезают(Hide) - потом при входе в тригер обычные деревья изчезают и появляються(Unhide) намоченые...но это сложные ззамуты..
Ad cogitandum et agendum homo natus est. Skype: sniper9673 | | |
|
| Deposit | Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 22:50 | Сообщение # 7 | Press Сообщений: 52
Статус: Отсутствует | Я об этом уже думал, там даже не надо hide/unhide делать, их спокойно можно добавить в flowgraph и намочить нодом Entity -> MaterialLayer. Однако ветер добавить уже нельзя будет (а в сильный дождь хотелось бы) и о разрушении тоже можно забыть, но если ниче другого не придумаю придется использовать этот способ.
| | |
|
| МихаGod | Дата: Понедельник, 16.03.2009, 11:34 | Сообщение # 8 | Гнев Праведный Сообщений: 234
Статус: Отсутствует | Извиняюсь, что не в тему. Посмотрел скрин-шоты Понравилось. Только маленький нюанс. Рядом с водопадом сделай растения намокшими. Ну там брызги и таму подобное. Радуга тож была бы кстати.
Тем кто ищет команду посвящается 
Сообщение отредактировал МихаGod - Понедельник, 16.03.2009, 12:14 | | |
|
| Deposit | Дата: Понедельник, 16.03.2009, 13:41 | Сообщение # 9 | Press Сообщений: 52
Статус: Отсутствует | ОК, сделаем. Я щас посмотрел, оно и так уже мокрое, модель влажной плохо сделана, так что лучше не будет. Вот: 
Сообщение отредактировал Deposit - Понедельник, 16.03.2009, 18:42 | | |
|
| JustZombe | Дата: Среда, 14.04.2010, 16:53 | Сообщение # 10 | Главный нуб тут Сообщений: 1205
Статус: Отсутствует | Закрыто.
Steam - StarCraft II - | | |
|