|
DoF
|
|
| MaestRO31 | Дата: Понедельник, 23.03.2009, 12:03 | Сообщение # 31 | Skilled ToD artist Сообщений: 558
Статус: Отсутствует | МихаGod, спасибо за маленькую нотацию,но я это прекрасно знаю. Я такой эффект постоянно небуду использывать на своей карте.В некоторых моментах да,но невсегда.Я просто показал что можно сделать в сендбоксе,может кому и пригодится.А может я технофаг и немогу без мега-реалистичной графики.  Добавлено (23.03.2009, 12:01) --------------------------------------------- Кому надо,вот гении ФГ сделали динамический ДоФ. http://www.crymod.com/thread.php?threadid=18546&hilight=DoF http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28732 Добавлено (23.03.2009, 12:03) --------------------------------------------- И вот моя любимая ссылка! http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2160&lim=10
мои контакты: Skype-maesro310593 | | |
|
| Deposit | Дата: Понедельник, 23.03.2009, 13:30 | Сообщение # 32 | Press Сообщений: 52
Статус: Отсутствует | Чтобы сделать динамический dof не нужно быть гением flowgraph'а, сам давно еще сделал, а то что с crymod'a просто к самому главному еще понацепляли всяких фишек. Вот кому нада самое главное шо нужно для dof: 
| | |
|
| NatisK | Дата: Понедельник, 23.03.2009, 13:41 | Сообщение # 33 | Lead level designer Сообщений: 762
Статус: Отсутствует | Оооо!!!Отлично))) Но я всё таки поглядел,и играть не стал бы с такой динамикой. Мало того зрительный обзор глаз не стабилен...да ещё и сами глаза устают) Но всёравно молодцы!!!
Gamela | | |
|
|
| MaestRO31 | Дата: Вторник, 24.03.2009, 18:27 | Сообщение # 35 | Skilled ToD artist Сообщений: 558
Статус: Отсутствует | Fast_Shooter, можно играть с любыми настройками,суть темы сделать так как на скрине на 1 странице. Но всеравно спасибо.
мои контакты: Skype-maesro310593 | | |
|
| Fast_Shooter | Дата: Четверг, 30.04.2009, 19:19 | Сообщение # 36 | Сообщений: 576
Статус: Отсутствует | Никто не подскажет как сделать так, чтобы DepthOfField отключался при проходе через триггер?
| | |
|
| MaestRO31 | Дата: Пятница, 01.05.2009, 00:57 | Сообщение # 37 | Skilled ToD artist Сообщений: 558
Статус: Отсутствует | Я пока знаю только как включать доф при входе в тригер..щас разбираюсь как его отключать при проходе через тригер
мои контакты: Skype-maesro310593 | | |
|
| МихаGod | Дата: Пятница, 01.05.2009, 05:28 | Сообщение # 38 | Гнев Праведный Сообщений: 234
Статус: Отсутствует | А кто нибуть знает как прикрепить доф к прицелу. Например берешь снайперский прицел и в момент приближения происходит Активация. Убрал приближение и все встало на круга свои.
Тем кто ищет команду посвящается  | | |
|
| MaestRO31 | Дата: Пятница, 01.05.2009, 12:27 | Сообщение # 39 | Skilled ToD artist Сообщений: 558
Статус: Отсутствует | для этого и существует динамический ДОФ(если я правильно понял вопрос) вот: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=18546&hilight=DoF http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28732 http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2160&lim=10
мои контакты: Skype-maesro310593 | | |
|
| Sch09 | Дата: Среда, 29.07.2009, 10:07 | Сообщение # 40 | Улыбайтесь чаще! Сообщений: 652
Статус: Отсутствует | Quote (Fast_Shooter) Никто не подскажет как сделать так, чтобы DepthOfField отключался при проходе через триггер? Так что никто не знает? Хотел у себя на карте сделать
... | | |
|
| Fast_Shooter | Дата: Среда, 29.07.2009, 10:52 | Сообщение # 41 | Сообщений: 576
Статус: Отсутствует | Sch09, я делал так: ставил Dof на 0
| | |
|
| Sch09 | Дата: Среда, 29.07.2009, 11:48 | Сообщение # 42 | Улыбайтесь чаще! Сообщений: 652
Статус: Отсутствует | А можешь скрин с FG сделать, я ставил на ноль не работало, я в принципе уже настроил Тод, но все равно интересно узнать
... | | |
|
| JustZombe | Дата: Среда, 14.04.2010, 16:56 | Сообщение # 43 | Главный нуб тут Сообщений: 1205
Статус: Отсутствует | Закрыто.
Steam - StarCraft II - | | |
|