|
Заказы
|
|
| DCamer | Дата: Среда, 07.04.2010, 00:49 | Сообщение # 181 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | Пироман, а исходники зачем? kekc, Ставить нужно из GEOM_Plugin_old.rar\GEOM_Plugin\bin\GEOM_Importer(3ds Max 9)_v1.0.1.rar для версии 9
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
| kekc | Дата: Суббота, 10.04.2010, 19:06 | Сообщение # 182 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | блин....а для 2009 нету?
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| Пироман | Дата: Воскресенье, 11.04.2010, 06:56 | Сообщение # 183 | Cryonline 2009 Сообщений: 513
Статус: Отсутствует | для 9
------------------------------------------------------------------------------- Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете ------------------------------------------------------------------------------- Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп | | |
|
| DCamer | Дата: Воскресенье, 11.04.2010, 22:42 | Сообщение # 184 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | kekc, не, нету
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
| kekc | Дата: Воскресенье, 11.04.2010, 23:32 | Сообщение # 185 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | жаль.... Добавлено (11.04.2010, 23:32) --------------------------------------------- жаль....
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| SUKUB | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 21:56 | Сообщение # 186 | Сообщений: 36
Статус: Отсутствует | Люди кто-нибудь помогите наложить текстуру на модель здания из игры STALKER http://s53.radikal.ru/i142/1004/64/d5de962ff8a4.jpg | | |
|
| tltorrent | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 22:32 | Сообщение # 187 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | А сам неумеешь ? Просто это так нудно !! | | |
|
| SUKUB | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 22:35 | Сообщение # 188 | Сообщений: 36
Статус: Отсутствует | Неумею , вот и прошу помощи | | |
|
| saha | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 23:13 | Сообщение # 189 | ★★★★★ Сообщений: 1588
Статус: Отсутствует | Ау люди помогите SUKUBу
Требуются люди в команду сайта | | |
|
| wiseden | Дата: Вторник, 20.04.2010, 00:37 | Сообщение # 190 | Сообщений: 313
Статус: Отсутствует | Quote (SUKUB) Люди кто-нибудь помогите наложить текстуру на модель здания из игры STALKER Зачем её накладвать, она уже наложена, просто материалы не настроены. Достаточно исправить пути к текстурам... Притом эта модель, скоро будет готова. Если я ничего не говорю, это не значит что я всё забросил... Ещё небольшие доводки и настройка материалов в сандбоксе.
Инструменты модостроителя Cryengine Плагины для 3DS Max и софт моделлера Видеоуроки Экспорт простого физ. объекта Настройка двигателя и трансмиссии машины
Сообщение отредактировал wiseden - Вторник, 20.04.2010, 00:40 | | |
|
| SUKUB | Дата: Вторник, 20.04.2010, 00:41 | Сообщение # 191 | Сообщений: 36
Статус: Отсутствует | wiseden а можешь этот домик мне передать, очень надо , буду очень благодарен!!! А то я сколько мучаюсь и ничего не получается !!! Заранее спасибо !!! | | |
|
| saha | Дата: Вторник, 20.04.2010, 13:33 | Сообщение # 192 | ★★★★★ Сообщений: 1588
Статус: Отсутствует | wiseden, Суперррр
Требуются люди в команду сайта | | |
|
| tltorrent | Дата: Вторник, 20.04.2010, 21:38 | Сообщение # 193 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Quote (saha) Зачем её накладвать, она уже наложена, просто материалы не настроены. Достаточно исправить пути к текстурам... Притом эта модель, скоро будет готова. Если я ничего не говорю, это не значит что я всё забросил... Слушай , но потом же надо всю модель текстурами покрывать по новой , типо ID текстуры присвоить . Или можно по другому ? | | |
|
| DCamer | Дата: Вторник, 20.04.2010, 21:55 | Сообщение # 194 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | tltorrent, ID'ы назначают на подуровне Polygon или Element.
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
| tltorrent | Дата: Вторник, 20.04.2010, 22:06 | Сообщение # 195 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Ну я знаю , ну там приходится все полигоны выделить а потом ID присвоить ... | | |
|