Добавлено (26.09.2009, 14:17) --------------------------------------------- Где-то была тема "Solid и серая текстура" но...Подожди скоро напишу как нанести мульт если надо. А простой мат Assigin material to selected
"Когда человеку интересно - время летит, когда ему скучно - оно тормозит"
Нужно выбирать специально материал. Ты можешь взять материал для земли и нифига будет прозрачное. А если выбрать материал правильно то всё будет ОК а зачем она
У мультиматериала вот такой значок .Берёшь Solid и MaterialEditor, в MaterialEditor, в верхней панели, рядом с инструментом PickMaterialFromObject (Изображение пипетки), есть вот это выбираешь AllMaterial. Для примера я выбрал мультиматереал objects\library\architecture\portcabin\portcabin\[7]floor . В настройках солида жмёш кнопку Editing Mode . В свитке Display Selections выбираешь full geometry, в свитке selection type выбираешь polygon и выбираешь все полигоны, все приготовления готовы. Теперь самое интересное, в свитке SubObjectEdit в разделе FaceMaterial есть окошечко выбора ID материала из мультиматериала Mat ID (По умолчанию 0) . Ставишь в нём 6 и давишь кнопу Assign, потом нажми клавишу Esc.Теперь выбираешь материал из MaterialEditor, portcabin и давишь кнопку Assigin material to selected. Вуаля всё готово . Прмечание: если в мультиматериале [1]Название материала, то в Mat ID 0. [2]Название материала, то в Mat ID 1. и так далее.
"Когда человеку интересно - время летит, когда ему скучно - оно тормозит"
Сообщение отредактировал poliglot - Воскресенье, 27.09.2009, 16:50