|
Ваши модельки для Crysis
|
|
| maksvvell | Дата: Среда, 05.05.2010, 20:03 | Сообщение # 76 | Сообщений: 174
Статус: Отсутствует | Вот ссылка
Рок будет жить вечно \m/ | | |
|
| kekc | Дата: Среда, 05.05.2010, 21:47 | Сообщение # 77 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | maksvvell,прикольная будочка)
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| DCamer | Дата: Среда, 05.05.2010, 22:58 | Сообщение # 78 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | maksvvell, у тебя dummy вместе с куском двигается. Можно поинтересоваться, как ты это сделал? Добавлено (05.05.2010, 22:58) --------------------------------------------- я знаю почему не получилось, у объекта с геометрией что-то не то...
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
|
| DCamer | Дата: Четверг, 06.05.2010, 15:14 | Сообщение # 80 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | maksvvell, просто нужно было Reset X-Form))
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
| maksvvell | Дата: Четверг, 06.05.2010, 15:30 | Сообщение # 81 | Сообщений: 174
Статус: Отсутствует | Quote (DCamer) Reset X-Form а я про него совсем забыл, испытания с одной стеной прошли успешно, буду продолжать
Рок будет жить вечно \m/ | | |
|
|
| kekc | Дата: Четверг, 06.05.2010, 22:10 | Сообщение # 83 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | wiseden, камаз теперь ждём
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| Hunter93 | Дата: Четверг, 06.05.2010, 22:19 | Сообщение # 84 | Сообщений: 159
Статус: Отсутствует | Quote (kekc) камаз теперь ждём smile ........и деревянный забор с колодцем для хат тех,тоже | | |
|
| kekc | Дата: Четверг, 06.05.2010, 22:28 | Сообщение # 85 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | забор в редике есть(wooden fence),а колодец нужен)
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 17:16 | Сообщение # 86 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | Hunter93, я могу индивидуально для хат, а так там секции разные на каждой хате Добавлено (08.05.2010, 17:16) --------------------------------------------- Сторожевая вышка с военной базы Автор: GSC Game World Конверт в Crysis: DCamer   Установка: Скопируйте файл zz_watchtower_army.pak в папку D:\Games\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game (по аналогии), затем нажмите в редакторе Modify -> Load Object(s) и выберите файл watchtower kordon.grp, чтобы найти группу объектов нажмите Display -> Goto Position, введите 1533.65, 4288.85, 33.19 и нажмите Go To. Где скачать? DepositFiles Dump.Ru RapidShare.Com IFolder
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :)
Сообщение отредактировал DCamer - Суббота, 08.05.2010, 19:16 | | |
|
| maksvvell | Дата: Суббота, 08.05.2010, 19:31 | Сообщение # 87 | Сообщений: 174
Статус: Отсутствует | DCamer как ты так сделал что у тебя все текстуры на своих местах остались, когда я вытягивал модели с локаций у меня всё сбилось на хрен, ничего понять не могу
Рок будет жить вечно \m/ | | |
|
| DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 19:32 | Сообщение # 88 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | maksvvell, при экспорте в крайзис или при импорте из сталкера?
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
| maksvvell | Дата: Суббота, 08.05.2010, 19:39 | Сообщение # 89 | Сообщений: 174
Статус: Отсутствует | При импорте из сталкера
Рок будет жить вечно \m/ | | |
|
| DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 19:42 | Сообщение # 90 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | maksvvell, они не сбиваются, в редакторе материалов макса выбери пустой слот и щелкни по объекту... а, текстуры, их надо переназначать в редакторе, или копировать в папку textures игры и указывать.
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|