|
Моделирование, экспорт в SandBox 2
|
|
| tltorrent | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 20:35 | Сообщение # 181 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Надо плагин, здания вместе с уровнем идут !!! | | |
|
| kekc | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 20:40 | Сообщение # 182 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | стоп,какой плагин? я их открываю с помощью ogf viewer ,потом сохраняю и в макс
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| tltorrent | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 21:28 | Сообщение # 183 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Точно не помню , чё то тип GEOM X-RAY - (Загружает всю локацию , со всеми моделями , только без текстур !! ) Найду выложу ! | | |
|
| kekc | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 21:29 | Сообщение # 184 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | ого! Добавлено (04.04.2010, 21:29) --------------------------------------------- а он у тя самого-то есть?
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| tltorrent | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 21:53 | Сообщение # 185 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | нет Добавлено (04.04.2010, 21:53) --------------------------------------------- Кто знает как в SANDBOX 2 создать диалоги !? | | |
|
| kekc | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 22:17 | Сообщение # 186 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | чево?темой не ошибся? как в сталкере? вопрос был,ответ=никак
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| tltorrent | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 22:24 | Сообщение # 187 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Нефига , я видел на каком-то форуме !! И всё сделано черезFG !! | | |
|
| tltorrent | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 22:36 | Сообщение # 188 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Да , вариант ответа цифрами выбирается ... | | |
|
| Panzer | Дата: Понедельник, 05.04.2010, 10:16 | Сообщение # 189 | CryHuman's Сообщений: 687
Статус: Отсутствует | Удали лучше, побыстрей... | | |
|
| kekc | Дата: Понедельник, 05.04.2010, 14:30 | Сообщение # 190 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | Panzer, ты тоже....
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| kekc | Дата: Понедельник, 05.04.2010, 23:10 | Сообщение # 191 | лол Сообщений: 1060
Статус: Отсутствует | что за люди пошли? tltorrent, темой может быть ты ошибся?
Не что не истинно - все дозволено. | | |
|
| tltorrent | Дата: Понедельник, 05.04.2010, 23:35 | Сообщение # 192 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Если чё ошибка была при создании MTL файла !! Добавлено (05.04.2010, 23:35) --------------------------------------------- Ошибка выходит именно при экспорте моделей из сталкера !! | | |
|
| maksvvell | Дата: Среда, 14.04.2010, 20:11 | Сообщение # 193 | Сообщений: 174
Статус: Отсутствует | Кто умеет экспортировать анимацию для персонажей, расскажите как вы это делаете
Рок будет жить вечно \m/ | | |
|
| tltorrent | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 22:29 | Сообщение # 194 | Сообщений: 145
Статус: Отсутствует | Народ , а можно покрывать модели текстурами как нибудь подругому ,а не тупо каждому полигону ID задавать !? | | |
|
| wiseden | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 23:02 | Сообщение # 195 | Сообщений: 313
Статус: Отсутствует | Quote (tltorrent) Народ , а можно покрывать модели текстурами как нибудь подругому ,а не тупо каждому полигону ID задавать !? Ну если хочешь создать новую развёртку текстуры, то выделяешь нужные полигоны и применяешь к ним модифмкатор UVW Map. В нём есть некоторые базовые настройки, там не сложно. А если хочешь подправить или точно натянуть текстурку на нужный участок, то примени модифмкатор Unwrap UVW. В нём нажимаешь кнопку "Edit", появится окно редактирования, дальше выбери свою текстурку в списке сверху и натягвай развёртку на неё...
Инструменты модостроителя Cryengine Плагины для 3DS Max и софт моделлера Видеоуроки Экспорт простого физ. объекта Настройка двигателя и трансмиссии машины
Сообщение отредактировал wiseden - Понедельник, 19.04.2010, 23:03 | | |
|