...
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: NatisK, saha  
Моделирование, экспорт в SandBox 2
Boris151165Дата: Среда, 21.04.2010, 21:10 | Сообщение # 196
Сообщений: 2
Репутация: 0 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Всем доброго здравия!Wisegen,будь добр,обьясни новичку,как самому сделать простую машинку?Скачал лоу поли джип Wyllis с инета,затекстурировал своими текстурами,конвертнул из Макса 8 в Сандбокс в формате cga,как простой предмет он прекрасно ставится на карту.Поставил на карту твой УАЗик (ты что ни говорят-молодец) и по методу замены модели (как в краймодовском видеоуроке по созданию вертолета MD-500) сменил его на Wyllis.Он сменился,но беспорядочно затекстурировался уазиковскими текстурами.Я вызвал материал едитор,выделил материал Wyllis,нажал "присвоить"-мои текстуры восстановились и при последующих загрузках этой карты в Сандбоксе уже не пропадали.Сажусь в него,однако джипик трясется от натуги,газует,но не трогается с места-с вертолетами у меня такого не происходило.Прошу,обьясни пожалуйста мои ошибки или дай ссылку на видеоурок по этой теме.В крайнем случае набросай мне,пожалуйста,план действий по созданию твоего УАЗика.Заранее благодарю и с нетерпением жду ответа.
DCamerДата: Среда, 21.04.2010, 21:57 | Сообщение # 197
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Boris151165, а кто хелперы будет двигать на основные места, engine на место двигателя, sparewheel к запаске, steeringwheel к рулю, wheel(0,1 и т.д.) к колёсам?



О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)
tltorrentДата: Среда, 21.04.2010, 22:38 | Сообщение # 198
Сообщений: 145
Репутация: 0 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Народ я вытащил модельку из сталкера . Насколько я понял это кости на скрине , я их выделяю , нажимаю ADD , начинаю экспорт , но выходит окошко типо кости не добавленны . Почему ?
Прикрепления: 1315869.png (219.8 Kb)
DCamerДата: Среда, 21.04.2010, 22:44 | Сообщение # 199
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
tltorrent, если это даже кости то, крайзису они не подходят!



О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)
wisedenДата: Среда, 21.04.2010, 23:07 | Сообщение # 200
Сообщений: 313
Репутация: 32 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Действительно, мало сделать модель, надо ещё конфиг к ней настроить, vehicle editor (view>open view pane>vehicle editor).

Quote (Boris151165)
по методу замены модели (как в краймодовском видеоуроке по созданию вертолета MD-500) сменил его на Wyllis.Он сменился,но беспорядочно затекстурировался уазиковскими текстурами

Я так понял ты модель переименовал в уаз? Если так то возможно при загрузке двиг взял материал для уаза, так как модель называлась уаз.

Вообще надо было взять LTV или тот же УАЗ, открыть в vehicle editor, заменить в поле модель на свою и сохранить под своим именем.

Quote (Boris151165)
однако джипик трясется от натуги,газует,но не трогается с места

Проверь правильно ли названы колёса в максе и в vehicle editor. Смотри на скрине где названия совпадать должны с названием в максе, а где нет. Если колёса движком правильно определяются, то они при выборе в vehicle editor должны подсвечиваться.

А лучше открой хаммер из сдк(Crysis\mods\Examples\Serious Game Assets\Objects\Vehicles\HMMWV\) и посмотри как он настроен в максе и сандбоксе...

Добавлено (21.04.2010, 23:07)
---------------------------------------------

Quote (tltorrent)
выходит окошко типо кости не добавленны

Насколько мне извесно экспортер не понимает модификатор скин, нужно конвертировать в physique, я с этим пока не разбирался. Где то встречался плагин-конвертор для макса... Да и ogf импортер не корректно импортит скелет, и привязку к нему карёжит...


Инструменты модостроителя Cryengine Плагины для 3DS Max и софт моделлера Видеоуроки Экспорт простого физ. объекта Настройка двигателя и трансмиссии машины

Сообщение отредактировал wiseden - Среда, 21.04.2010, 23:08
tltorrentДата: Среда, 21.04.2010, 23:18 | Сообщение # 201
Сообщений: 145
Репутация: 0 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
А как сделать чтоб кости подходили к CRYSIS ?
DCamerДата: Среда, 21.04.2010, 23:39 | Сообщение # 202
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
tltorrent, предыдущий пост, в конце прочитайте.



О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)
sahaДата: Суббота, 24.04.2010, 22:56 | Сообщение # 203
★★★★★
Сообщений: 1588
Репутация: 30 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Мой первый экспорт


Требуются люди в команду сайта
maksvvellДата: Воскресенье, 25.04.2010, 11:12 | Сообщение # 204
Сообщений: 174
Репутация: 3 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Прикольно!))

Рок будет жить вечно \m/


sahaДата: Воскресенье, 25.04.2010, 13:20 | Сообщение # 205
★★★★★
Сообщений: 1588
Репутация: 30 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Ага особенно буквы наоборот biggrin

Требуются люди в команду сайта
DCamerДата: Воскресенье, 25.04.2010, 13:41 | Сообщение # 206
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
saha, в "максе" надо было модель сквозь себя трансформировать



О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)
sahaДата: Воскресенье, 25.04.2010, 13:53 | Сообщение # 207
★★★★★
Сообщений: 1588
Репутация: 30 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Я в нем ничего еще не умею

Вот как бы так получилось


Требуются люди в команду сайта
maksvvellДата: Воскресенье, 25.04.2010, 14:15 | Сообщение # 208
Сообщений: 174
Репутация: 3 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Где ты их берёшь??

Рок будет жить вечно \m/


DCamerДата: Воскресенье, 25.04.2010, 14:42 | Сообщение # 209
OW-Dev
Сообщений: 1451
Репутация: 59 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
maksvvell, наверно вытаскивает из сталкера...



О Номаде:
Никто ему не скажет "Стой!"
Ведь он идёт на смертный бой
В котором нет конечной точки
Идёт он реально на кружочки :)
wisedenДата: Воскресенье, 25.04.2010, 15:49 | Сообщение # 210
Сообщений: 313
Репутация: 32 ±
Замечания:  ±
Статус: Отсутствует
Quote (saha)
Ага особенно буквы наоборот

Можно отзеркалить объект, что бы он стал нормальным. Кнопка "Mirror" на панели инструментов Макса.
Только нужно выбрать видовое окно, в котором нужно модель отзеркалить. Или аналогичный модификатор из списка,
там можно указать оси, по которым производить изменения.

Quote (saha)
Вот как бы так получилось

А здесь совсем хорошо. Масштаб подбирал ориентировочно?


Инструменты модостроителя Cryengine Плагины для 3DS Max и софт моделлера Видеоуроки Экспорт простого физ. объекта Настройка двигателя и трансмиссии машины

Сообщение отредактировал wiseden - Воскресенье, 25.04.2010, 15:52
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026