Моделирование, экспорт в SandBox 2
|
|
DCamer | Дата: Пятница, 07.05.2010, 16:13 | Сообщение # 256 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | Пироман, может просто текстуру не находит? И тому объекту точно нужны физические свойства или он просто должен быть физическим (твёрдым)?
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :)
Сообщение отредактировал DCamer - Пятница, 07.05.2010, 16:17 | | |
|
wiseden | Дата: Пятница, 07.05.2010, 17:05 | Сообщение # 257 | Сообщений: 313
Статус: Отсутствует | Quote (Пироман) как сделать, чтобы дубликат модели Proxy был под затекстурированной исходной моделью Для модели прокси назначается материал с настройками "proxy" и "no draw". Имя материала в максе и имя файла mtl, должны быть одинаковыми, тогда движок читает имя из модели и ставит материал. Объедени обе модели в одну. В настройках Edit Mesh, есть кнопка attach, нажимаешь и кликаешь на объектах которые нужно присоединить. Тогда прокси будет интегрирован в модель. Либо ставим галку на merge all nodes, и добавляем модель и прокси в список экспорта, но здесь есть нюанс, модель вроде должна быть в списке вверху.
Инструменты модостроителя Cryengine Плагины для 3DS Max и софт моделлера Видеоуроки Экспорт простого физ. объекта Настройка двигателя и трансмиссии машины
Сообщение отредактировал wiseden - Пятница, 07.05.2010, 17:06 | | |
|
DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 01:13 | Сообщение # 258 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | wiseden, а к физическим свойствам относится движение объекта от задевания?
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
wiseden | Дата: Суббота, 08.05.2010, 09:19 | Сообщение # 259 | Сообщений: 313
Статус: Отсутствует | Если я всё правильно понял, то объект будет физическим даже если просто сделать физическими материалы, а прокси нужен для разгрузки системы при просчёте физики. Например есть модель из 50 000 полигонов, чтобы движку не пришлось обсчитывать все вершинки, можно сделать прокси скажем из 300 полигонов. Почему я так подумал? Потому что физические свойства объекта не меняются от того, есть прокси или нет. Вот нашёл подтверждение... Creating a physics proxy Complex objects with many polygons should normally use a secondary mesh called physics proxy. Physicalised objects in the game world can collide with each other and the more polygons those objects have the more intensive the physics calculations will be. Therefore you want the physics proxy to have as few polygons as possible. Complicated proxies may also result in abnormal behaviour during collisions. This proxy is also used for player collision. Physics proxies should always be “closed” meshes, and should not have open edges. Open edges can cause various problems with physical interaction and may also cause performance slowdowns so avoid them when you can. Make a copy of the box mesh in element level Assign the “Proxy” sub-material ID to it. It will now act as a physics proxy. Это из урока Крайтек по экспорту. Отсюда вывод, прокси есть смысл делать для сложных объектов которые будут физическими (т.е. будут иметь массу, и будут взаимодействовать с другими объектами). Например имеем дом из 30 000 треугольников, но мы знаем что этот дом всегда будет на одном месте, его нельзя столкнуть не машиной, не взорвать чтобы он разлетелся с помощью С4, то и прокси там не нужен. А если делать его разрушаемым, то для каждой части желателно (но не обязательно) сделать прокси из небольшого числа треугольников похожего на визуальную геометрию. Ну если один или два тяжёлых объекта средний комп ещё потянет, то больше уже могут быть проблемы с производительностью. Решать автору модели насколько она сложна, а то может и один объект нагрузить систему чрезмерно. Кстати, если вы создали прокси, то материалы физическими делать не нужно, иначе какой смысл от прокси. Возмите любой пример от Крайтек и взгляните как настроены материалы. Прокси они используют практически везде, команда p_draw_helpers 1, покажет вам прокси в редакторе. Если прокси точно повторяет геометрию. значит он создан движком игры, а если он был сделан в 3Д редакторе, то у него более светлый цвет. В общем вы их отличите. Quote (DCamer) wiseden, а к физическим свойствам относится движение объекта от задевания? Я думаю любое столкновение с объектом - это физика. Во настрочил...
Инструменты модостроителя Cryengine Плагины для 3DS Max и софт моделлера Видеоуроки Экспорт простого физ. объекта Настройка двигателя и трансмиссии машины
Сообщение отредактировал wiseden - Суббота, 08.05.2010, 09:39 | | |
|
DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 13:37 | Сообщение # 260 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | wiseden, а как, например, круглый или подобный объект заставить двигаться (например, свёрнутый матрац)?
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
Пироман | Дата: Суббота, 08.05.2010, 14:53 | Сообщение # 261 | Cryonline 2009 Сообщений: 513
Статус: Отсутствует | Quote (DCamer) И тому объекту точно нужны физические свойства или он просто должен быть физическим (твёрдым)? он должен быть твердым
------------------------------------------------------------------------------- Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете ------------------------------------------------------------------------------- Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп | | |
|
DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 14:56 | Сообщение # 262 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | Пироман, ну тогда просто выберите Crytek Shader и отметь Physicalized
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
Пироман | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:03 | Сообщение # 263 | Cryonline 2009 Сообщений: 513
Статус: Отсутствует | в игре модель прозрачная, как буд-то ее нет, но тень от нее есть. Как сделать модель физичесой и к тому же чтобы текстура была тектурой, а не "Proxy", который ей даже не предназначался
------------------------------------------------------------------------------- Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете ------------------------------------------------------------------------------- Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп | | |
|
DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:06 | Сообщение # 264 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | Пироман, не нужна эта прокси, объект и без неё будет твёрдым, или же ID'ам укажи субматериал
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
Пироман | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:08 | Сообщение # 265 | Cryonline 2009 Сообщений: 513
Статус: Отсутствует | Вот модель, сам пытался сделать, проверишь в игре, ну посмотришь мои ошибки "Гаубица"
------------------------------------------------------------------------------- Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете ------------------------------------------------------------------------------- Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп | | |
|
DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:15 | Сообщение # 266 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | Пироман, объект у меня не виден, тень тоже
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
Пироман | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:18 | Сообщение # 267 | Cryonline 2009 Сообщений: 513
Статус: Отсутствует | можешь сделать правильно и перезалить?
------------------------------------------------------------------------------- Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете ------------------------------------------------------------------------------- Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп | | |
|
DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:18 | Сообщение # 268 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | а что объект не объдинил?
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|
Пироман | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:23 | Сообщение # 269 | Cryonline 2009 Сообщений: 513
Статус: Отсутствует | ээээ, забыл, щас сделаю
------------------------------------------------------------------------------- Мы делаем игры только потому, что вы все в них играете ------------------------------------------------------------------------------- Качаем ролики с youtube Реактиватор Windows XP Скайп | | |
|
DCamer | Дата: Суббота, 08.05.2010, 15:27 | Сообщение # 270 | OW-Dev Сообщений: 1451
Статус: Отсутствует | Пироман, кстати, объединённый объект должен называться также, как и материал
О Номаде: Никто ему не скажет "Стой!" Ведь он идёт на смертный бой В котором нет конечной точки Идёт он реально на кружочки :) | | |
|